{"id":293,"date":"2015-11-19T16:40:35","date_gmt":"2015-11-19T15:40:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.scriptorium.d100.fr\/?page_id=293"},"modified":"2020-10-07T17:13:03","modified_gmt":"2020-10-07T16:13:03","slug":"divers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.scriptorium.d100.fr\/?page_id=293","title":{"rendered":"Divers"},"content":{"rendered":"<h1><a href=\"http:\/\/www.scriptorium.d100.fr\/wp-content\/uploads\/archives-scriptorium\/Divers.zip\">T\u00e9l\u00e9charger l&rsquo;archive<\/a><\/h1>\n<hr \/>\n<p>Cette section groupe les aides de jeu g\u00e9n\u00e9riques, utiles pour les joueurs comme pour les ma\u00eetres de jeu, celles d\u00e9velopp\u00e9es ponctuellement pour des jeux ne b\u00e9n\u00e9ficiant pas de leur section propre, ainsi que des essais.<\/p>\n<address>\n<h3>L&rsquo;Art du Conteur<\/h3>\n<\/address>\n<address>Par Kargozegon\u00a0<\/address>\n<p align=\"justify\">L\u2019art du conteur est de parvenir \u00e0 faire jaillir l\u2019int\u00e9r\u00eat et le plaisir au c\u0153ur de son auditoire en lui offrant le meilleur r\u00e9cit possible. La difficult\u00e9 du conteur de jeu de r\u00f4les est qu\u2019il doit, en sus, composer un r\u00e9cit dont l\u2019issue n\u2019est pas jou\u00e9e d\u2019avance, avec la participation de ses joueurs qui d\u00e9cideront de l\u2019orientation qu\u2019il prendra en dernier lieu. Cette aide de jeu consiste en une s\u00e9rie de propositions (avanc\u00e9es ?) qui vous permettront d&rsquo;am\u00e9liorer le d\u00e9roulement narratif de vos parties de jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<address>\n<h3>Au fond des poches<\/h3>\n<\/address>\n<address>Par Zarcania<\/address>\n<p align=\"justify\">Il n\u2019est pas rare que les aventuriers d\u00e9cident de fouiller dans les poches d\u2019un PNJ. Pour donner un peu de relief \u00e0 ces fouilles qui peuvent vite devenir r\u00e9barbatives, nous vous proposons cette petite aide de jeu qui va aider \u00e0 proposer des fonds de poches alternatifs aux immuables pi\u00e8ces d\u2019or, d\u2019argent ou de cuivre habituellement trouv\u00e9es. Cette aide propose une simple liste d\u2019objets qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9s ou revendus par les personnages. La plupart de ces objets peuvent aussi \u00eatre utilis\u00e9es en tant qu\u2019entr\u00e9e en mati\u00e8re pour un sc\u00e9nario, une aventure ou une campagne.<\/p>\n<h3>Cr\u00e9ation d&rsquo;un background<\/h3>\n<p><i>Par Beuargh et l&rsquo;\u00e9quipe du Scriptorium<\/i><\/p>\n<p>La cr\u00e9ation d\u2019un personnage est une \u00e9tape obligatoire pour chaque jeu de r\u00f4le. C\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 ce personnage que le joueur pourra intervenir dans la partie. B\u00e2cler cette phase en n\u2019utilisant que son c\u00f4t\u00e9 technique serait donc du g\u00e2chis. Un personnage se doit d\u2019\u00eatre plus qu\u2019une suite de chiffres not\u00e9s \u00e0 la va-vite sur un coin de feuille volante. Pour qu\u2019il prenne vie \u00e0 vos yeux \u2013et \u00e0 ceux de vos compagnons de table\u2013 il se doit d\u2019avoir un v\u00e9cu, des connaissances, des craintes, des espoirs, un but\u2026 en r\u00e9sum\u00e9 : une existence propre. Pour y arriver, il vous suffit de vous munir d\u2019un crayon, d\u2019une feuille vierge et de votre imagination. A la suite de ce document, vous d\u00e9couvrirez quelques conseils de joueurs et de meneurs de jeu pour r\u00e9ussir \u00e0 cr\u00e9er un bon background en quelques coups de cuill\u00e8res \u00e0 pot !<\/p>\n<address>\n<h3>Cr\u00e9er un univers<\/h3>\n<\/address>\n<address>Par Stef<\/address>\n<p align=\"justify\">La cr\u00e9ation d\u2019un univers de fantasy est toujours un moment excitant et plein d\u2019opportunit\u00e9s, et en m\u00eame temps un challenge difficile&#8230; Voici quelques r\u00e9flexions, quelques questions \u00e0 se poser, qui ont \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t d\u00e9velopp\u00e9es <i>a posteriori<\/i> et avec la pratique, m\u00eame si tout cela peut para\u00eetre tr\u00e8s conceptuel au d\u00e9part.<\/p>\n<address>\n<h3>Critiques de musique<\/h3>\n<\/address>\n<address>Par Scap\u00a0<\/address>\n<p align=\"justify\">Une analyse de plusieurs CD, qu&rsquo;ils soient bandes originales, album groupe ou solo, ou encore musique d&rsquo;ambiance, ils trouveront d&rsquo;une fa\u00e7on ou d&rsquo;une autre leur place au cours d&rsquo;une s\u00e9ance de jeu de r\u00f4le. Si vous avez l&rsquo;habitude de jouer en musique mais que vous manquez d&rsquo;inspiration, ou si vous en r\u00eavez mais ne l&rsquo;avez jamais fait faute de connaissances suffisamment pointues de vos CD, cette aide de jeu est faite pour vous. Il y en a pour tous les go\u00fbts, et cette section est \u00e9videmment vou\u00e9e \u00e0 s&rsquo;agrandir \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n<ul>\n<li>Domination, par Morbid Angel<\/li>\n<li>Dracula, par Wojciech Kilar<\/li>\n<li>Hellraiser, par Christopher Young<\/li>\n<li>L&rsquo;\u00eele aux Pirates, par John Debney<\/li>\n<li>Mission, par Ennio Morricone<\/li>\n<li>Le Nom de la Rose, par James Horner<\/li>\n<li>Thunderstorm, de Echoes of Nature volume 2<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Diverses rencontres<\/h3>\n<p><i>Par CramaL<\/i><\/p>\n<p>Pour \u00e9viter que toutes vos foules, tous vos passants se ressemblent, mettez un peu de piment dans la vie des PJ ! Avec cette aide de jeu, vous aurez les moyens de cr\u00e9er facilement, en un jet de d\u00e9, une attitude simple et facile \u00e0 appliquer \u00e0 vos PNJ. Caricaturale si vous le souhaitez, elle donnera \u00e0 vos joueurs l&rsquo;impression d&rsquo;avoir affaire \u00e0 un v\u00e9ritable personnage, avec ses propres occupations et ennuis.<\/p>\n<h3>Du r\u00e9alisme des jeux de r\u00f4le<\/h3>\n<p><i>Par Kargozegon<\/i><\/p>\n<p align=\"justify\">Voici un article de Matthew Fabble, qui traite du r\u00e9alisme du JdR, en particulier lorsqu&rsquo;il est question des combats et de la mort qui suit in\u00e9vitablement (ou presque) ces derniers. Un constat de la fa\u00e7on dont les JdR abordent le probl\u00e8me et qui laisse les portes grandes ouvertes pour les solutions que tout MJ souhaiterait apporter dans ses parties.<\/p>\n<h3>Ex Machina &#8211; Fiche de personnage<\/h3>\n<p><i>Par Aegis<\/i><\/p>\n<p>Une fiche de personnage toute simple, reprenant directement le mod\u00e8le de celle propos\u00e9e dans le livre de base, mais avec un fond blanc et illustration en filigrane pour limiter la consommation d&rsquo;encre. Les deux mod\u00e8les propos\u00e9s sont identiques, \u00e0 l&rsquo;exception de l&rsquo;illustration.<\/p>\n<address>\n<h3>Fin macabre<\/h3>\n<\/address>\n<address>Par Baron Z\u00e9ro<\/address>\n<p align=\"justify\">Cette aide de jeu plut\u00f4t macabre vous pr\u00e9sente une vingtaine de cadavres. Parfaitement, vingt cadavres aux fins plus atroces les unes que les autres. De quoi faire transpirer vos PJ la prochaine fois qu&rsquo;il tomberont sur un macchab\u00e9e. D\u00e9velopp\u00e9e \u00e0 l&rsquo;origine pour D&amp;D, cette aide de jeu est transposable \u00e0 tout jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<address>\n<h3>M\u00e9di\u00e9val-Fantastique et science-fiction sont-ils inconciliables ?<\/h3>\n<\/address>\n<address>Par Chaviro<\/address>\n<p align=\"justify\">Non content d&rsquo;\u00eatre un grand connaisseur du JDR, Chaviro manie la plume avec brio et humour. Vous aurez l&rsquo;occasion de d\u00e9couvrir sa prose dans cet article retra\u00e7ant l&rsquo;histoire du m\u00e9lange entre m\u00e9di\u00e9val-fantastique et science-fiction dans le JDR. Loin de se contenter d&rsquo;une simple chronologie comment\u00e9e, Chaviro propose une taxonomie des diff\u00e9rents genres de \u00ab\u00a0science-fantasy\u00a0\u00bb et \u00e9voque les \u00e9cueils mena\u00e7ant ces jeux hybrides. Une lecture chaudement recommand\u00e9e.<\/p>\n<address>\n<h3>Mais qu&rsquo;est-ce que vous faites ici ?<\/h3>\n<\/address>\n<address>Par Zarcania<\/address>\n<p align=\"justify\">Lors d\u2019une mission en ville (ou simplement d\u2019une \u00e9tape pour se ravitailler), les Ma\u00eetres du Jeu sont parfois confront\u00e9s \u00e0 un probl\u00e8me \u00e9pineux. Les joueurs cherchent des informations \u00e0 tout prix et se jettent sur le premier PNJ qui passe par l\u00e0 sans choisir avec attention la personne qu\u2019ils vont aborder et de quelle mani\u00e8re ils vont le faire. Pourquoi le PNJ \u00e0 qui les joueurs s\u2019adressent se trouve justement dans cet endroit ? Cette aide de jeu vous propose quelques r\u00e9ponses&#8230;<\/p>\n<address>\n<h3>TONK<\/h3>\n<\/address>\n<address>Traduit par Gungnir<\/address>\n<p align=\"justify\">Edit\u00e9 par <i>Baltimore Science Fiction Society<\/i>, ce jeu de carte est celui jou\u00e9 par les mercenaires de la Compagnie Noire ! Munissez-vous d&rsquo;un paquet de 54 cartes et c&rsquo;est parti !<\/p>\n<h3>Tutoriel de cartographie<\/h3>\n<p><i>Par Elvith Gent<\/i><\/p>\n<p>Vous avez toujours r\u00eav\u00e9 de cr\u00e9er vos propres cartes fantastiques ? De donner un peu plus de consistence \u00e0 votre monde en couchant sur papier sa g\u00e9ographie, ses villes et ses immenses terres inexplor\u00e9es ? Armez-vous d&rsquo;un ordinateur, du logiciel libre GIMP, et pr\u00e9parez-vous \u00e0 devenir un expert ! En une heure top chrono, ce tutoriel va vous r\u00e9v\u00e9ler tous les secrets d&rsquo;un grand cartographe&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e9l\u00e9charger l&rsquo;archive Cette section groupe les aides de jeu g\u00e9n\u00e9riques, utiles pour les joueurs comme pour les ma\u00eetres de jeu, celles d\u00e9velopp\u00e9es ponctuellement pour des jeux ne b\u00e9n\u00e9ficiant pas de leur section propre, ainsi que des essais. 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